Flutter 太好学了!BUG 真的太少了!issues 只有 5000 多!也就那么亿点!简单得我都枯了!毕竟每次遇到问题,???????? 都是直接去找群里的法佬、低调、Alex 等几位大佬(????管理,此处小声哔哔)来解决,只要有大佬在,问题也就不大。虽然法佬经常说要学会看源码,但道理大家其实都懂,看源码也就图一乐,真正有 BUG 还是得找法佬。
不多哔哔,单写一篇文章,先记录它一手。本文记录 ???????? 在 Flutter 开发中遇到的一些 BUG(as design),避免遗忘,如果正在看文章的你也遇到了,那咱们可以握个手。
容器宽高相关问题
Container 设置宽高不生效
一般是由于父级容器的 constraints
属性引起的,在 Flutter 中,子组件的大小会被父组件的 constraints
属性限制,例如
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: 100.0, // 最小宽度为 100 像素
minHeight: 50.0 // 最小高度为 50 像素
),
child: Container(
height: 5.0,// 高度为 5 逻辑像素
child: redBox
),
)
上面的代码中,Container
组件设置高度为 5 像素,是无法生效的,因为父级容器已经设置了最小高度为 50 像素,所以 Container
组件的最终高度将会是 50 像素。
当然,这肯定不是我们想要的效果,我们就想让 Container
组件的最终高度是 5 像素怎么办?其实很简单,可以使用 UnconstraindBox
解除父级容器的 constraints
属性对子组件大小的限制。例如:
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: 100.0, // 最小宽度为 100 像素
minHeight: 50.0 // 最小高度为 50 像素
),
child: UnconstraintsBox(
child: Container(
height: 5.0,
child: redBox
),
),
)
UnconstrainedBox
允许其子组件按照其自身的大小绘制,我们很少直接使用此组件,除非对于 Material 自带的一些组件,如 Appbar
的 icon 被官方限制了固定的大小,利用该组件可以解除限制,而一般情况下,我们在组件外面套一层布局类组件就可以解决需求,例如以下组件:
Row()
Column()
Align()
Center()
Flex()
Wrap()
Flow()
Stack()
复制代码
SignleChildScrollView 不满一屏高度时无法撑满全屏
其实和上面这个问题是相似的,可以使用布局类组件解决,或者用如下方式:
Container(
alignment: Alignment.topLeft,
child: SingleChildScrollView(),
),
如果你看过 Container
的源码你会发现其实设置 alignment
属性,和用 Align
组件是一回事,源码也是使用 Align
组件,这就是个语法糖,仅此而已。
说到语法糖,其实 Center
组件也是 Align
组件的语法糖,当你不给 Align
传递任何参数时,使用 Center()
和使用 Align()
是一模一样的效果,我的习惯是不管什么情况,都是只用Align
组件。
Container 设置 borderRadius 不生效
设置 borderRadius
有两种做法,第一种使用 Container
等组件自带的 borderRadius
属性,第二种是,直接用 ClipRRect
等 clip 组件对容器进行裁剪,第二种比第一种更加暴力、消耗性能,但更有效。
例如给 TabView
的容器设置 borderRadius
,你会发现无法生效,而使用 ClipRRect
则可以解决,我的理解是 ClipRRect
会直接裁剪成圆角形状,而 BorderRadius
的圆角外的弧形范围是透明的,类似 css
中的 display:none
与 opaticy:0
的区别,实际具体是什么原因,我也没有去细究,复制粘贴、能跑就行。
元素显示层级问题
可以认为 Flutter 中 widget
布局的层级关系是递进的,例如 child
的层级比父 Widget
层级更高, Column
、Row
等组件的 children
中同级 widget
,谁在后面谁的层级就更高,和 Stack
其 children
的层级关系相同。
显示隐藏的几种做法
第一种,利用 IndexedStack
组件控制层级,上面也提到过,子组件谁在后面谁的层级就高,Flutter 中虽然没有 z-index
这一说法,但其实原理和 css 的 z-index
是类似的,index 越大,层级越高,当然这里的 IndexedStack
的 index
属性是用来控制当前显示的某一个 children,只能显示一个。该方法常用于 APP 首页切换底部导航。
第二种,利用 IgnorePointer
及 Opacity
组件组合隐藏 widget,可以使用 AnimationOpacity
组件达到以前 JQuery
中常用的 fadeIn
效果。
第三种,利用 Positioned
或 Transform.translate
移动到屏幕外,需要显示时再移动回来,这种做法非常适合动画切换,例如视频进度条等效果。
第四种,利用 Offstage
组件,前三种都是利用视觉效果将元素隐藏起来,其实在布局上并未发生改变,而此组件就是类似于 css 中的 display:none
,直接让元素在布局中隐藏,不会在布局上继续占用空间。
最后一种,在 build 方法中提前判断,不符合条件直接不渲染,或者返回空 box,这就类似于 HTML 中删除 dom 元素,我人没了,还显示个????,这是最恐怖的。
GestureDetector 设置 onTap 不生效
Listener
默认的 behavior
是 HitTestBehavior.deferToChild
如果 Listener
的子组件是一个 Container
,这个 Container
不设置 decoration
的情况下,即透明背景色、无边框,则点击 Container
时,无法触发 down、up
等事件。
同理,GestureDetector
是对 Listener
的封装,无法触发 onTap
等事件也是必然的,那么解决办法也很简单,有以下两种解决办法:
1. 给 Container 设置 decoration
2. 将 behavior 属性设置为 opaque 或 translucent
调用 setState 或 markNeedsBuild 后报错
第一种报错
setState() or markNeedsBuild() called during build
遇到此提示,一般解决思路都是利用 addPostFrameCallback
来解决,例如:
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
_model.setOpacity(opacity);
});
第二种报错
setState() called after dispose()
一般定时器在 app 返回桌面后仍在调用 setState
或 页面 pop 销毁后异步任务才完成,此时调用了 setState
必然会出现该提示,那么解决办法也很简单,判断生命周期再执行重构逻辑。
if (!mounted) return;
setState(() {
// do somthing
});
动态更改 TabBar 的长度后 setState 报错
其实这个问题肯定是由于使用了 SingleTickerProviderStateMixin
造成的,解决方案有两种。
第一种是使用 DefaultTabController
来解决,这个方案比较适合大佬造轮子,因为需要自己写 TabBar
的切换效果,非常之麻烦。
第二种方案就是我目前正在使用的,非常简单,只需要将 SingleTickerProviderStateMixin
替换为 TickerProviderStateMixin
即可,相关代码如下:
class EntryPage extends StatefulWidget {
@override
createState() => _EntryPageState();
}
class _EntryPageState extends State<EntryPage> with TickerProviderStateMixin {
TabController tabController;
final tabs = <DanceSort>[
DanceSort.fromJson({"id": -1, "name": "推荐"}),
DanceSort.fromJson({"id": 0, "name": "关注"}),
];
Future<void> getTabBar() async {
final danceSorts = await EntryApi.getDanceSorts();
if (danceSorts == null) return;
tabs.addAll(danceSorts);
tabController.dispose();
tabController = TabController(length: tabs.length, vsync: this);
setState(() {});
}
@override
initState() {
getTabBar();
tabController = TabController(length: tabs.length, vsync: this);
super.initState();
}
@override
dispose() {
tabController.dispose();
super.dispose();
}
get tabBar => TabBar(
controller: tabController,
tabs: tabs.map<Tab>((v) => Tab(text: v.name)).toList(),
);
get tabBarView => TabBarView(
controller: tabController,
children: tabs.map<RecommendList>((v) => RecommendList(v.id)).toList(),
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingScrollView(
tabBar: tabBar,
tabBarView: tabBarView,
);
}
}
在 initState
时,先初始化本地默认的 tab,通过 Api 请求到服务端的 tab 数据后,再将原 tabController
销毁,生成一个新的 tabController
,由于使用的是 TickerProviderStateMixin
,所以并不会因为 Single
而报错。
为了便于理解,这个例子使用的 setState
来重新构建布局,其实完全可以使用 Provider 进行优化,我的项目也是全部使用 Provider 来进行管理的,利用 Selector
将构建范围缩小至最小,能很大地改善重构布局时的性能问题,例如上面 tabBar
部分可以换成:
get tabBar => Selector<HomeModel, TabController>(
selector: (context, model) => model.tabController,
builder: (context, controller, _) => TabBar(
controller: controller,
tabs: model.tabs.map<Tab>((v) => Tab(text: v.name)).toList(),
),
);
键盘相关问题
键盘弹出后将布局顶起来了,而不是遮住布局
解决办法:在 scafold
里设置 resizeToAvoidBottomInset: false
,键盘会遮住布局,而不是顶起布局。
就想让键盘顶起布局,布局却溢出了怎么办?
溢出肯定是因为没有键盘时,整体高度没有一屏高,键盘出现了,却超出了一屏的高度。解决办法很简单,首先将布局使用 SingleChildScrolleView
之类的滚动组件包裹住,将布局改变为可滚动的,这样键盘弹出后布局就不会溢出了。
接着可以使用 WidgetsBindingObserver
类来监听键盘弹起事件,每次弹起键盘出触发 didChangeMetrics
钩子,在该钩子里执行逻辑即可,例如将 SingleChildScrolleView
的当前位置调整至最底部,相关代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class Demo extends StatefulWidget {
@override
createState() => _DemoState();
}
class _DemoState extends State<Demo> with WidgetsBindingObserver {
final _scrollController = ScrollController();
final _phoneController = TextEditingController();
FocusNode _phoneFocusNode = FocusNode();
FocusScopeNode _focusScopeNode;
get _phoneTextFiled => TextField(
controller: _phoneController,
focusNode: _phoneFocusNode,
keyboardType: TextInputType.phone,
maxLength: 11,
decoration: InputDecoration(
hintText: '请输入手机号',
border: InputBorder.none,
counterText: '',
),
);
void handlePostFrame() {
if (!_phoneFocusNode.hasFocus) {
print('requestFocus');
_focusScopeNode.requestFocus(_phoneFocusNode);
}
print('jumpTo');
_scrollController.jumpTo(_scrollController.position.maxScrollExtent);
}
@override
void initState() {
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
super.initState();
}
@override
void didChangeMetrics() {
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(handlePostFrame);
super.didChangeMetrics();
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
}
键盘弹起和收回会引起页面重新build
我的项目中有一个接近 1 万行代码的视频详情页,全部使用 Provider
进行状态管理,如果键盘弹起、收回引起重新 build,就可能出现一些奇怪的 BUG,比如当前的滚动组件在屏幕中的位置发生变化。
我的解决方案是利用 showBottomSheet
方法,页面中展示的 TextField
上盖一层透明遮罩,使用户无法点击,而点击遮罩时,则触发 showBottomSheet
, push 进一个新的路由,弹起键盘,却不会引起重新 build,收起键盘时,则会 pop 回页面,其实视觉上一直都保持在同一页面中,和普通的弹起键盘没区别,并且性能也非常棒,相关代码如下:
get textField => TextField(
autofocus: true,
cursorColor: currentTheme.hoverColor,
cursorWidth: 1.0,
textInputAction: TextInputAction.done,
style: TextStyle(
color: currentTheme.primaryColorLight,
fontSize: setSp(32),
),
decoration: InputDecoration(
hintText: '发一句友善的评论来见证当下吧',
hintStyle: TextStyle(fontSize: setSp(28)),
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: setWidth(31)),
filled: true,
fillColor: currentTheme.primaryColorDark,
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(setWidth(30)),
borderSide: BorderSide.none
),
),
onSubmitted: (value) {},
);
Widget buildTextFieldPage(BuildContext context) {
return SizedBox.expand(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomLeft,
children: <Widget>[
Positioned.fill(
child: GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onTap: () => Navigator.pop(context),
child: Container(color: Colors.black.withOpacity(.5)),
),
),
buildInput(),
],
),
);
}
buildInput({hasTextField = true}) {
Widget child;
child = hasTextField
? Container(
decoration: BoxDecoration(
color: currentTheme.backgroundColor,
borderRadius: BorderRadius.circular(setWidth(31)),
),
child: textField,
)
: GestureDetector(
onTap: () {
showBottomSheet(
context: context,
backgroundColor: Colors.transparent,
builder: buildTextFieldPage,
);
},
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: currentTheme.backgroundColor,
borderRadius: BorderRadius.circular(setWidth(31)),
),
),
);
return Container(
height: setWidth(103),
padding: EdgeInsets.symmetric(
vertical: setWidth(20),
horizontal: setWidth(25),
),
decoration: BoxDecoration(
border: Border(top: commentDivider),
color: currentTheme.primaryColor,
),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(child: child),
Container(
width: setWidth(66),
padding: EdgeInsets.only(left: setWidth(25)),
alignment: Alignment.center,
child: Icon(
IcoMoon.send,
color: currentTheme.hoverColor.withOpacity(.5),
size: setWidth(42),
),
),
],
),
);
}
TextField 如何根据内容自适应高度
TextField
在最大行数为一行时,可以直接通过父级 Container
限制 TextField
的高度,不需要设置额外属性,但是在多行高度时,这种做法就不太灵验。
可以看到上图中评论框会根据输出的内容自动调整高度,并且限制了最大行数为 4,而这种需求又是特别常见的,我是如何做到的呢?
首先,需要设置 TextField
的 maxLine
属性为 null
,这样 TextField
就会根据内容自动调整高度
接着,设置 decoration: InputDecoration(isDense:true)
,这样 TextField
将允许我们限制 TexField
的最大高度
最后,利用父级容器限制 TextField
的最大高度,例如
Container(
constraints: BoxConstraints(maxHeight: 200),
child: TextField(),
)
通过以上设置后, TextField
的高度就是根据内容自动适应,并且会被限制最大高度,但是还需要说明一点,如何保证最大高度刚好是 4 行的高度?
由于 TextField
没有属性是用来限制每行高度的,所以这就需要我们自己计算 contentPadding
了,例如:
decoration: InputDecoration(
isDense: true,
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 20),
}
TextField 设置 border 不生效
TextField 的 border
有如下 3 种,需要针对性地设置,只设置一个是无法生效的:
decoration: InputDecoration(border enabledBorder focusBorder)
ps:设置 maxLength
属性后,decoration
里需要设置 counterText: ''
,否则默认会附带一个统计字数的样式。
路由跳转相关问题
push、pop 常见需求
例如浏览记录中有如下 4 个页面,当前页面为 d
:
a->b->c->d
在当前页面使用 Navigator.popUtil(context, ModalRoute.withName('a'))
,可以直接返回至 a
页面,并销毁 b
、c
页面。
在当前页面使用 Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, 'e', (route) => false)
,可以进入 e
页面之前,销毁所有历史记录,即 e
页面变成第一页,e
页面里无法继续 pop
返回上一页。
如何在 initState 阶段就能使用 context
Flutter 有一些需要使用 context
的方法,例如 Theme.of(context)
、Navigator.of(context)
等等,一般情况下,我们需要在 build 方法中才能拿到 context
,如果我们在定义类的属性时就直接使用 Theme.of(context)
显然是没办法做到的,编辑器都会直接提示语法错误。
解决办法也很简单,首先创建一个文件 constants.dart
用于保存项目的全局变量,在 Contants
类中声明一个 navigatorKey
:
class Constants {
static GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
}
接着在 MaterailApp
下挂载 navigatorKey
:
MaterialApp(navigatorKey: Constants.navigatorKey)
最后在 constants.dart
中声明如下 3 个 getter
:
NavigatorState get navigatorState => Constants.navigatorKey.currentState;
BuildContext get currentContext => navigatorState.context;
ThemeData get currentTheme => Theme.of(currentContext);
由于所有组件都是挂载在 MaterialApp
下的,所以我们在任何一个组件中引入了 constants.dart
,就可以使用这 3 个 getter
,用法如下:
class LoginPage extends StatelessWidget {
final box = GestureDetector(
onTap: navigatorState.pop,
child: Text('返回上一页'),
);
final userModel = Provider.of<UserModel>(currentContext, listen: false);
final primaryColor = currentTheme.primaryColor;
}
上面的代码等价于:
class LoginPage extends StatelessWidget {
Widget box;
UserModel userModel;
Color primaryColor;
build(context) {
box = GestureDetector(
onTap: Navigator.of(context).pop,
child: Text('返回上一页'),
);
userModel = Provider.of<UserModel>(context, listen: false);
primaryColor = Theme.of(context).primaryColor;
}
}
Mac 环境 build 时的错误
提示如下:
Automatically assigning platform iOS
with version 9.0
on target Runner
because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile.
解决办法是:删除 pod
文件中 platform
前的 #
因为没有做过原生开发,所以对于这种 build 问题真的是一脸茫然,最开始遇到过几次类似错误,我通过网上搜索答案、群里问大佬来解决,非常之麻烦。所以后来我在 Mac 环境 build 产生错误时,都是直接重建项目,把逻辑代码复制进新项目里,再重新 build 就不会发生各种乱七八糟看不懂的错误了,效率也快。
PageView、ListView 等滚动组件切换页面返回后的高度位置被改变了
解决办法:给滚动组件加上 key
属性,用于保存位置信息,例如:key: PageStorageKey(1)
其实一般的 ListView 还无法满足我们日常开发中各种花式的需求,推荐使用法佬的 NestedScrollView
法佬已经给我们解决了很多奇怪的 bug,还要什么自行车?
如何监听 App 返回桌面事件
我需要当 app 返回桌面时暂停视频的播放,从桌面返回 app 后再继续播放,解决方案如下:
class _DemoState extends State<Demo> with WidgetsBindingObserver {
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
print('app lifecycle state: $state');
if (state == AppLifecycleState.inactive) {
_playerModel.pausePlayer();
} else if (state == AppLifecycleState.resumed) {
if (_homeModel.isFindPage) _playerModel.startPlayer();
}
super.didChangeAppLifecycleState(state);
}
}
WidgetsBindingObserver 这个类我经常使用,例如监听键盘弹起事件也会用到这个类。
Dio 小技巧
使用 Dio 进行 HTTP 请求时,请求头 content-type
的默认值是
application/json; charset=utf-8
如果返回头的 content-type
是
application/json
Dio 将自动解析返回 json 数据为 Dart 相应的数据类型,而不需要手动地调用 jsonDecode
方法,所以客户端、服务端的统一使用 application/json
作为 content-type
,他好我也好。
Android 打包后无法进行网络请求
在我第一次使用 Flutter 打包项目时遇到了这个问题,最后发现是没有网络请求的权限,类似的,储存读取本地文件时可能也会有类似问题,这种问题设置权限就可以解决了。
在 android/app/src/profile/AndroidManifest.xml
中
以及 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
两个文件的 manifest
标签内添加如下子标签即可:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
对于类中的属性和方法的定义规范的一些建议
不引用其他属性的成员,定义为属性
引用其他属性,且不接收参数的成员,定义为getter
引用其他属性,且接受参数的成员,定义为function
全屏相关设置
强制竖屏:
void initState() {
SystemChrome.setPreferredOrientations([
DeviceOrientation.portraitUp,
DeviceOrientation.portraitDown
]);
super.initState();
}
强制横屏:
initState() {
SystemChrome.setPreferredOrientations([
DeviceOrientation.landscapeLeft,
DeviceOrientation.landscapeRight
]);
super.initState();
}
Transform 3D 转换
推荐使用 Transform
组件来完成动画效果,例如 Transform.translate
和 Transform.scale
可以完成位置、缩放的变化, Transform.rotate
可以完成旋转角度的变化。
Transform.rotate
和 RotateBox
都可以完成旋转功能,他们之间有什么区别?
使用 RotateBox
渲染 widget 是在 layout 阶段,渲染完毕后就会占用实际位置,而 Transform
组件则是在 layout 之后的绘制阶段, Transform
只是一个视觉效果,实际所占空间大小是 transform 变化之前所占用的空间大小,所以重新渲染 Transform.rotate
组件比重新渲染 RotateBox
开销更小。
Flutter 的 Transform
组件的这个特性和 CSS 的 transform
属性非常相似,都可以用来提升动画性能。
不过做视频全屏功能时,可以用 IndexedStack
+ RotateBox
替代 push 一个横屏的路由的做法,RotateBox
它会使容器填充全屏,而 IndexedStack
可以控制是否显示全屏,这里如果使用 Transform
则无法填充全屏,因为容器的宽高在 layout 时就已经确定了,所以只能使用 RotateBox
。
视频镜像翻转
我在项目中不仅使用 RotatedBox 完成视频全屏功能,还利用了 Transform
来完成镜像翻转功能,写法如下:
Selector<VideoModel, bool>(
selector: (context, model) => model.isMirror,
builder: (context, isMirror, child) => Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()..setEntry(3, 2, 0.006)..rotateY(isMirror ? math.pi : 0),
child: child,
),
child: FijkView(
player: model.player,
color: Colors.black,
panelBuilder: (player, context, size, pos) => emptyBox,
),
)
原理很简单,FijkView 是 fijkplayer 提供的视频容器,我将视频容器以中心位置为圆心,沿 Y 轴做一个 180 度的旋转,即可满足需求。
setEntry
用于设置透视,否则将无法看到 Y 轴及 X 轴的立体转换效果
rotateY
则与 css 中的 rotateY
是相同含义,即沿 Y 轴旋转。在 css 中可以设置 transform: rotateY(180deg)
来达到相同的效果。
状态栏相关设置
隐藏状态栏:
import 'package:flutter/services.dart';
void toggleFullscreen() {
_isFullscreen = !_isFullscreen;
_isFullscreen
? SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([])
: SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays(SystemUiOverlay.values);
}
改变状态栏颜色,则需要使用插件:flutter_statusbarcolor
,下面是用法示例:
// 改变状态栏背景颜色,默认改变为透明
Future<void> changeStatusColor({Color color: Colors.transparent}) async {
try {
await FlutterStatusbarcolor.setStatusBarColor(
color,
animate: true,
);
FlutterStatusbarcolor.setStatusBarWhiteForeground(true);
FlutterStatusbarcolor.setNavigationBarWhiteForeground(true);
} on PlatformException catch (e) {
debugPrint(e.toString());
}
}
下面介绍一个用法,我的 home 页使用 indexStack
组件包含了 4 个 tab 页,每次更改 tab 会改变 currentHomeTab
的值,但不会触发重新 build,而由于路由 push
或 pop
又会触发重新 build,所以如果需要当进入 home 页的 发现 tab 页
时改变为黑色状态栏,则可以用下面这种做法:
// 在发现页的 build 方法里进行判断
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (ModalRoute.of(context).isCurrent && currentHomeTab == '发现') {
changeStatusColor(color: Colors.black);
}
}
fijkplayer 秒开、进度跳转等优化
fijkplayer 默认情况下,进度跳转、播放可能会有性能问题,针对这些问题,可以进行以下优化:
_player.setDataSource(_video.src);
await _player.applyOptions(
FijkOption()
..setFormatOption('flush_packets', 1)
..setFormatOption('analyzemaxduration', 100)
..setFormatOption('analyzeduration', 1)
..setCodecOption('skip_loop_filter', 48)
..setPlayerOption('start-on-prepared', 1)
..setPlayerOption('packet-buffering', 0)
..setPlayerOption('framedrop', 1)
..setPlayerOption('enable-accurate-seek', 1)
..setPlayerOption('find_stream_info', 0)
..setPlayerOption('render-wait-start', 1)
);
await _player.prepareAsync();
参考链接:
IjkPlayer 起播速度优化
IjkPlayer 播放器秒开优化以及常用 Option 设置
LayoutBuilder 相关的实践
如何实现微信朋友圈、哔哩哔哩评论的多行文本收起、展开功能
我写了下面这个工具类,简单、好用得我都枯了,原理是利用先 LayoutBuilder
判断是否超出指定的行数,如果超出则返回 Column
,如果未超出则返回原 widget
import 'package:flutter/material.dart';
class ExpandableText extends StatefulWidget {
final String text;
final int maxLines;
final TextStyle style;
final bool expand;
final TextStyle markerStyle;
final String atName;
const ExpandableText(this.text, {
Key key,
this.maxLines,
this.style,
this.markerStyle,
this.expand = false,
this.atName = '',
}) : super(key: key);
@override
createState() => _ExpandableTextState();
}
class _ExpandableTextState extends State<ExpandableText> {
bool expand;
TextStyle style;
int maxLines;
@override
void initState() {
expand = widget.expand;
style = widget.style;
maxLines = widget.maxLines;
super.initState();
}
Widget buildOrdinaryText() {
final text = widget.text;
return LayoutBuilder(builder: (_, size) {
final tp = TextPainter(
text: TextSpan(text: text, style: style),
maxLines: maxLines,
textDirection: TextDirection.ltr,
);
tp.layout(maxWidth: size.maxWidth);
if (!tp.didExceedMaxLines) return Text(text, style: style);
return Builder(
builder: (context) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text(text, maxLines: expand ? null : widget.maxLines, style: style),
GestureDetector(
onTap: () {
expand = !expand;
(context as Element).markNeedsBuild();
},
child: Text(
expand ? '收起' : '展开',
style: widget.markerStyle,
),
),
],
),
);
});
}
Widget buildAtText() {
return LayoutBuilder(builder: (_, size) {
final tp = TextPainter(
text: TextSpan(text: '回复 @${widget.text}:', style: style),
maxLines: maxLines,
textDirection: TextDirection.ltr,
);
tp.layout(maxWidth: size.maxWidth);
if (!tp.didExceedMaxLines) return Text.rich(
TextSpan(
children: [
TextSpan(text: '回复 '),
TextSpan(text: '@${widget.atName}', style: widget.markerStyle),
TextSpan(text: ':${widget.text}'),
],
),
style: style,
);
return Builder(
builder: (context) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text.rich(
TextSpan(
children: [
TextSpan(text: '回复 '),
TextSpan(text: '@${widget.atName}', style: widget.markerStyle),
TextSpan(text: ':${widget.text}'),
],
),
maxLines: expand ? null : widget.maxLines,
style: style,
),
GestureDetector(
onTap: () {
expand = !expand;
(context as Element).markNeedsBuild();
},
child: Text(
expand ? '收起' : '展开',
style: widget.markerStyle,
),
),
],
),
);
});
}
@override
build(context) => widget.atName == '' ? buildOrdinaryText() : buildAtText();
}
调用方法如下:
Container(
padding: EdgeInsets.only(top: setWidth(6), bottom: setWidth(11)),
alignment: Alignment.centerLeft,
child: ExpandableText(
reply.content,
maxLines: 4,
style: commentTextStyle,
markerStyle: commentMarkerStyle,
atName: reply.isDirect > 0 ? '' : reply.pNickname,
),
),
相关效果如下:
监听父级 widget 的实际宽高信息
LayoutBuilder 的作用非常大,可以用它来监听某个widget的宽高信息,我在项目中遇到了 一个需求,需要根据某个 widget 的高度来弹出 BottomSheet,而这个 widget 的高度是可以滑动改变的,那么 LayoutBuilder
就派上用场了,做法如下:
需要监听的 widget
是 Body()
组件,给 Body() 组件套上一个 Stack
get body => Stack(
children: <Widget>[
Body(),
BodyLayout(model),
],
);
然后用 BodyLayout
组件来监听:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:vhiphop/provider/video/video_model.dart';
class BodyLayout extends StatelessWidget {
final VideoModel model;
BodyLayout(this.model);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (_, BoxConstraints constraints) {
model.bottomSheetDy = constraints.maxHeight;
return emptyBox;
});
}
}
当 Body()
组件高度发生变化时,会触发 LayoutBuilder
的 builder
回调函数,在此函数中将高度信息传递给 model
,那么每次弹出 BottomSheet
之前,我就可以从 model 中拿到高度,以设置 BottomSheet 的高度。
底部弹出动画的两种实现方式
这种动画在 App 中是很常见的效果,例如 App 分享功能,点击分享按钮后,会从页面底部弹出分享组件。
第一种,利用 showModalBottomSheet
,相关实现代码如下:
void showShareBottomSheet() {
showModalBottomSheet(
elevation: 0,
backgroundColor: currentTheme.highlightColor,
context: context,
builder: (context) => Container(
width: Screens.width,
decoration: BoxDecoration(color: currentTheme.primaryColor),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Container(
alignment: Alignment.bottomLeft,
height: setWidth(59),
padding: EdgeInsets.only(left: setWidth(42)),
child: Text(
'分享',
style: TextStyle(
fontSize: setSp(32),
color: currentTheme.highlightColor,
),
),
),
Container(
height: setWidth(206),
padding: EdgeInsets.only(top: setWidth(33), left: setWidth(33)),
alignment: Alignment.topLeft,
decoration: BoxDecoration(
border: Border(
bottom: BorderSide(
width: setWidth(.7),
color: currentTheme.dividerColor,
),
),
),
child: Row(
children: <Widget>[
shareIconOfQQ,
shareIconOfQQZone,
shareIconOfWeChat,
shareIconOfWeChatMoments,
shareIconOfMicroBlog,
],
),
),
Container(
height: setWidth(206),
padding: EdgeInsets.only(top: setWidth(33), left: setWidth(33)),
alignment: Alignment.topLeft,
child: Row(
children: <Widget>[
shareIconOfLink,
],
),
),
GestureDetector(
onTap: () {
Navigator.pop(context);
},
child: Container(
width: Screens.width,
height: setWidth(125),
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
border: Border(
top: BorderSide(
width: setWidth(10),
color: currentTheme.backgroundColor,
),
),
),
child: Text(
'取消',
style: TextStyle(
fontSize: setSp(36),
color: currentTheme.highlightColor,
),
),
),
),
],
),
),
);
}
使用 translate 实现
我在项目中使用 showModalBottomSheet
时发现动画有点卡顿,可能是测试手机不行,只花了 1000 大洋,但咱是个倔强穷人,非要找一种性能更好的方式,那就是 translate
了。
这种方法比 showModalBottomSheet
动画性能更高,在我 1000 大洋的测试机 debug 模式下都非常地丝滑流畅,只是代码实现更复杂一点,并且需要依赖 Provider 来更新,我比较喜欢这种方式。
整个页面都使用 Stack
构建,而 bottomSheet 与遮罩 box 则使用 Positioned
定位至页面底部:
get body => Stack(
children: <Widget>[
page,
Positioned(
left: 0,
bottom: 0,
right: 0,
child: bottomSheetBox,
),
Positioned(
left: 0,
top: 0,
right: 0,
bottom: shareBottomSheetHeight,
child: bottomSheetBoxMask,
),
],
);
接着使用我定义的一个工具类,名字叫 AnimatedTranslateBox
,我发现 Animated 家族有各种动画组件,比如 AnimatedPadding
、AnimatedPositioned
等等,唯独没有 Translate
,不知道官方是什么意思,可能他们觉得 Positioned
来调整位置就够用了叭,可是 translate
动画性能更高,它不香吗?没关系,咱自己造了一个,代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class AnimatedTranslateBox extends StatefulWidget {
AnimatedTranslateBox({
Key key,
this.dx,
this.dy,
this.child,
this.curve = Curves.linear,
this.duration = const Duration(milliseconds: 200),
this.reverseDuration,
});
final double dx;
final double dy;
final Widget child;
final Duration duration;
final Curve curve;
final Duration reverseDuration;
@override
createState() => _AnimatedTranslateBoxState();
}
class _AnimatedTranslateBoxState extends State<AnimatedTranslateBox>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation<double> animation;
Tween<double> tween;
void _updateCurve() {
animation = widget.curve == null
? controller
: CurvedAnimation(parent: controller, curve: widget.curve);
}
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
duration: widget.duration,
reverseDuration: widget.reverseDuration,
vsync: this,
);
tween = Tween<double>(begin: widget.dx ?? widget.dy);
_updateCurve();
}
@override
void didUpdateWidget(AnimatedTranslateBox oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.curve != oldWidget.curve) _updateCurve();
controller
..duration = widget.duration
..reverseDuration = widget.reverseDuration;
if ((widget.dx ?? widget.dy) != (tween.end ?? tween.begin)) {
tween
..begin = tween.evaluate(animation)
..end = widget.dx ?? widget.dy;
controller
..value = 0.0
..forward();
}
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
build(context) => AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, child) => widget.dx == null
? Transform.translate(
offset: Offset(0, tween.animate(animation).value),
child: child,
)
: Transform.translate(
offset: Offset(tween.animate(animation).value, 0),
child: child,
),
child: widget.child,
);
}
调用很简单,使用 Selector
依赖 model 中的布尔值,用于控制显示隐藏:
get bottomSheetBox => Selector<VideoModel, bool>(
selector: (context, model) => model.showBottomSheet,
builder: (context, show, child) => AnimatedOpacity(
opacity: show ? 1 : 0,
curve: show ? Curves.easeOut : Curves.easeIn,
duration: bottomSheetDuration,
child: AnimatedTranslateBox(
dy: show ? 0 : bottomSheetHeight,
curve: show ? Curves.easeOut : Curves.easeIn,
duration: bottomSheetDuration,
child: child,
),
),
child: Container(
height: bottomSheetHeight,
child: bottomSheet,
),
);
每当 dx
或 dy
的值发生改变,AnimatedTranslateBox
的 child 就会根据 dx
或 dy
的值进行 y 轴 或 x 轴的移动动画。
Provider 调用问题
我发现如果在 MaterialApp
下全局挂载了 Provider ,则在 Home 页初始化完成前,是无法使 Provider 的,例如:
class MyApp extends StatelessWidget {
final _userModel = UserModel();
final _homeModel = HomeModel();
Widget build(BuildContext context) {
return OKToast(
dismissOtherOnShow: true,
child: MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider.value(value: _userModel),
ChangeNotifierProvider.value(value: _homeModel),
],
child: Selector<ThemeModel, ThemeData>(
selector: (context, model) => model.theme,
builder: (context, theme, child) => MaterialApp(
navigatorKey: Constants.navigatorKey,
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: theme,
initialRoute: '/',
routes: {
'/': (context) => HomePage(),
},
),
),
),
);
}
}
上面的代码声明了 MultiProvider
,如果在首页做如下调用:
@override
initState() {
_model = Provider.of<HomeModel>(context);
_userModel = Provider.of<UserModel>(context);
super.initState();
}
则会报错:I/flutter ( 8380): ══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═══════════════════════════════════════════════════════════
I/flutter ( 8380): The following assertion was thrown building Builder:
I/flutter ( 8380): dependOnInheritedWidgetOfExactType<_DefaultInheritedProviderScope<HomeModel>>() or
I/flutter ( 8380): dependOnInheritedElement() was called before _HomePageState.initState() completed.
I/flutter ( 8380): When an inherited widget changes, for example if the value of Theme.of() changes, its dependent
I/flutter ( 8380): widgets are rebuilt. If the dependent widget's reference to the inherited widget is in a constructor
I/flutter ( 8380): or an initState() method, then the rebuilt dependent widget will not reflect the changes in the
I/flutter ( 8380): inherited widget.
I/flutter ( 8380): Typically references to inherited widgets should occur in widget build() methods. Alternatively,
I/flutter ( 8380): initialization based on inherited widgets can be placed in the didChangeDependencies method, which
I/flutter ( 8380): is called after initState and whenever the dependencies change thereafter.
提示 initState
必须调用完成,才能使用 Provider.of
来获取祖先节点的 model,非要使用怎么办?办法也很简单, of
方法有一个属性值 listen
,默认值为 true
,将此值设置为 false
则不会建立与 Provider 的依赖关系,其实我在 Provider 的手册中也发现,建议在 initState
方法中调用 of
时,将 listen
设置为 false
:
@override
initState() {
_userModel = Provider.of<UserModel>(context, listen: false);
_model = Provider.of<HomeModel>(context, listen: false);
super.initState();
}
如何实现网易云音乐、QQ音乐播放页面的背景图片模糊效果
分析一下,其实这种效果特别简单,首先放大背景图片,其次对图片进行高斯模糊,直接上代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui';
main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
final image = Image.asset(
'assets/images/test.jpg',
fit: BoxFit.cover,
width: 200,
height: 200,
);
get blurImage => ClipRRect(
child: Stack(
children: <Widget>[
Transform.scale(
scale: 1.5,
child: image,
),
BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 5, sigmaY: 5),
child: Container(
width: 200,
height: 200,
alignment: Alignment.center,
color: Colors.black.withOpacity(.3),
child: Text(
'1 个内容',
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Colors.white,
),
),
),
),
],
),
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo app',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('blur image demo')),
body: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Container(
margin: EdgeInsets.only(bottom: 30),
child: image,
),
blurImage,
],
),
],
)
),
);
}
}
这个效果其实没什么难度,主要的知识点在于 BackdropFilter
组件默认的模糊效果是全屏的,必须使用 ClipRRect
进行裁剪,而且 Transform
的几个命名构造函数,如 Transform.translate
带来的效果是在绘制阶段发生的,会超出 widget
实际占用的空间,也需要使用 ClipRRect
进行裁剪,最后的效果图如下:
作者:国服第一摄影师
链接:https://juejin.im/post/5e58ceadf265da575918dd14
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