内存抖动是由于短时间内有大量对象进出新生区导致的,它伴随着频繁的GC。 gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app整体卡顿
android profile 效果图如下图
Memory 中
我们可以看到 上面的一溜白色垃圾桶。说明在大量的执行gc操作。用了一会儿 手机就开始卡了
学习内容
android studio 3.0 编译器 查看内存抖动
使用工具来快速定位 引起内存抖动的代码。
学习 到什么样的 错误操作会导致内存都懂,如何避免。
快速定位内存抖动
快速定位 还得使用ddms。莫慌 as里面自带了 Tools->Android->Android Device Monitor 然后进行如下操作
然后我们看如下图片。
不要慌。
中间红框的就是我们要分析的内容,看他参差不齐的就是 内存抖动造成的。
然后我们把红框 内容放大。鼠标点住 然后往右拖动,就会变大,点击 红框上面的数字就会变小。
我们将 抖动的地方 放大后。随便点击会出现下图样式
可以看到这个粉色的拱门的 图案。从它的左边到右边 代表 一个函数 消耗的时间。
我们接下来 就快速定位有问题的代码在哪里
我就随便的滑动了一下,然后 随便的选中了一个, 然后下边就展示了 我所选中的 函数方法。
这里有一个细节
onClick 最前面 的序号是 9
Parent 下的方法 序号为8
children 下的方法序号为10
说明 onClick 的序号 大于onClick 调用的方法 的序号。小于 onClick 被调用的方法的序号。
如果我们一直点击Parent 下的方法就会找到 序号为1 的方法
如下图所示。
我们找到了错误代码在哪。那么我们就看一下 源代码的样子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
imPrettySureSortingIsFree();
}
});
}
/**
*  排序后打印二维数组,一行行打印
*/ public void imPrettySureSortingIsFree() {
int dimension = 300;
int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
Random randomGenerator = new Random(); for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) { for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
}
} for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
String rowAsStr = "";
//排序
int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
//拼接打印 for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
rowAsStr += sorted[j]; if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {
rowAsStr += ", ";
}
}
}
}
public int[] getSorted(int[] input) {
int[] clone = input.clone();
Arrays.sort(clone); return clone;
}
}
发现 rowAsStr 对象在被不断地创建。 我们可以把它优化一下
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
imPrettySureSortingIsFree();
}
});
}
/**
*  排序后打印二维数组,一行行打印
*/ public void imPrettySureSortingIsFree() {
int dimension = 300;
int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
Random randomGenerator = new Random(); for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) { for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
}
}
//优化以后
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String rowAsStr = ""; for(int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
//清除上一行
sb.delete(0,rowAsStr.length());
//排序
int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
//拼接打印 for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
// rowAsStr += sorted[j];
sb.append(sorted[j]); if(j < (lotsOfInts[i].length - 1)){
// rowAsStr += ", ";
sb.append(", ");
}
}
rowAsStr = sb.toString();
Log.i("ricky", "Row " + i + ": " + rowAsStr);
}
}
public int[] getSorted(int[] input) {
int[] clone = input.clone();
Arrays.sort(clone); return clone;
}
}
这样就不会内存抖动了
能找到问题,这个问题就基本解决了。
下面是避免发生内存抖动的几点建议:
尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。
注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。
当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。
对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。
其他
分析面板 面板列名含义如下:
Name | 方法的详细信息,包括包名和参数信息 |
---|---|
col 3 is | right-aligned |
col 2 is | centered |
zebra stripes | are neat |
Incl Cpu Time | Cpu执行该方法该方法及其子方法所花费的时间 |
Incl Cpu Time % | Cpu执行该方法该方法及其子方法所花费占Cpu总执行时间的百分比 |
Excl Cpu Time | Cpu执行该方法所话费的时间 |
Excl Cpu Time % | Cpu执行该方法所话费的时间占Cpu总时间的百分比 |
Incl Real Time | 该方法及其子方法执行所话费的实际时间,从执行该方法到结束一共花了多少时间 |
Incl Real Time % | 上述时间占总的运行时间的百分比 |
Excl Real Time % | 该方法自身的实际允许时间 |
Excl Real Time | 上述时间占总的允许时间的百分比 |
Calls+Recur | 调用次数+递归次数,只在方法中显示,在子展开后的父类和子类方法这一栏被下面的数据代替 |
Calls/Total | 调用次数和总次数的占比 |
Cpu Time/Call | Cpu执行时间和调用次数的百分比,代表该函数消耗cpu的平均时间 |
Real Time/Call | 实际时间于调用次数的百分比,该表该函数平均执行时间 |
作者:svenWang_
链接:https://juejin.im/post/5a7ff867f265da4e865a6b5b
来源:掘金
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