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老生常谈的内存问题你还是再来看看吧!



1我们为什么要优化内存


在 Android 中我们写的 .java 文件,最终会编译成 .class 文件, class 又由类装载器加载后,在 JVM 中会形成一份描述 class 结构的元信息对象,通过该元信息对象可以知道 class 的结构信息 (构造函数、属性、方法)等。

JVM 会把描述类的数据从 class 文件加载到内存,Java 有一个很好的管理内存的机制,垃圾回收机制 GC 。

为什么 Java 都给我们提供了垃圾回收机制,程序有时还会导致内存泄漏,内存溢出 OOM,甚至导致程序 Crash 。接下来我们就对实际开发中出现的这些内存问题,来进行优化。

2Java 虚拟机


我们先来大概了解一下 Java 虚拟机里面运行时的数据区域有哪些。




线程独占区

程序计数器

  • 相当于一个执行代码的指示器,用来确认下一行执行的地址

  • 每个线程都有一个

  • 没有 OOM 的区


虚拟机栈

  • 我们平时说的栈就是这块区域

  • java 虚拟机规范中定义了 OutOfMemeory , stackoverflow 异常

本地方法栈

  • java 虚拟机规范中定义了 OutOfMemory ,stackoverflow 异常

注意

  • 在 hotspotVM 中把虚拟机栈和本地方法栈合为了一个栈区

线程共享区

方法区

  • ClassLoader 加载类信息

  • 常量、静态变量

  • 编译后的代码

  • 会出现 OOM

  • 运行时常量池

    • public static final

    • 符号引用类、接口全名、方法名


java 堆 (本次需要优化的地方)

  • 虚拟机能管理的最大的一块内存 GC 主战场

  • 会出现 OOM

  • 对象实例

  • 数据的内容

3JAVA GC 如何确定内存回收


随着程序的运行,内存中的实例对象、变量等占据的内存越来越多,如果不及时进行回收,会降低程序运行效率,甚至引发系统异常。

目前虚拟机基本都是采用可达性分析算法,为什么不采用引用计数算法呢?下面就说说引用计数法是如果统计所有对象的引用计数的,再对比可达性分析算法是如何解决引用计数算法的不足。下面就来看下这 2 个算法:

引用计数算法

每个对象有一个引用计数器,当对象被引用一次则计数器加一,当对象引用一次失效一次则计数器减一,对于计数器为 0 的时候就意味着是垃圾了,可以被 GC 回收。

下面通过一段代码来实际看下

public class GCTest {    private Object instace = null;    public static void onGCtest() {        //step 1        GCTest gcTest1 = new GCTest();        //step 2        GCTest gcTest2 = new GCTest();        //step 3        gcTest1.instace = gcTest2;        //step 4        gcTest2.instace = gcTest1;        //step 5        gcTest1 = null;        //step 6        gcTest2 = null;    }    public static void main(String[] arg) {        onGCtest();    }}class GCTest {
    private Object instace = null;

    public static void onGCtest() {
        //step 1
        GCTest gcTest1 = new GCTest();
        //step 2
        GCTest gcTest2 = new GCTest();
        //step 3
        gcTest1.instace = gcTest2;
        //step 4
        gcTest2.instace = gcTest1;
        //step 5
        gcTest1 = null;
        //step 6
        gcTest2 = null;

    }

    public static void main(String[] arg{
        onGCtest();
    }
}


分析代码

//step 1 gcTest1 引用 + 1 = 1//step 2 gcTest2 引用 + 1 = 1//step 3 gcTest1 引用 + 1 = 2//step 4 gcTest2 引用 + 1 = 2//step 5 gcTest1 引用 - 1 = 1//step 6 gcTest2 引用 - 1 = 1
//step 2 gcTest2 引用 + 1 = 1
//step 3 gcTest1 引用 + 1 = 2
//step 4 gcTest2 引用 + 1 = 2
//step 5 gcTest1 引用 - 1 = 1
//step 6 gcTest2 引用 - 1 = 1

很明显现在 2 个对象都不能用了都为 null 了,但是 GC 确不能回收它们,因为它们本身的引用计数不为 0 。不能满足被回收的条件,尽管调用  System.gc() 也还是不能得到回收, 这就造成了 内存泄漏 。当然,现在虚拟机基本上都不采用此方式。

可达性分析算法



从 GC Roots 作为起点开始搜索,那么整个连通图中额对象边都是活对象,对于 GC Roots 无法到达的对象便成了垃圾回收的对象,随时可能被 GC 回收。

可以作为 GC Roots 的对象

  • 虚拟机栈正在运行使用的引用

  • 静态属性 常量

  • JNI 引用的对象

GC 是需要 2 次扫描才回收对象,所以我们可以使用 finalize 去救活丢失的引用

 @Override    protected void finalize() throws Throwable {        super.finalize();        instace = this;    }
    protected void finalize() throws Throwable {
        super.finalize();
        instace = this;
    }

到了这里,相信大家已经能够弄明白这 2 个算法的区别了吧?反正对于对象之间循环引用的情况,引用计数算法无法回收这 2 个对象,而可达性是从 GC Roots 开始搜索,所以能够正确的回收。

不同引用类型的回收状态

强引用

Object strongReference = new Object()new Object()


如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它,当内存空间不足, Java 虚拟机宁愿抛出 OOM 错误,使程序异常 Crash ,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题.如果强引用对象不再使用时,需要弱化从而使 GC 能够回收,需要:

strongReference = null; //等 GC 来回收//等 GC 来回收



还有一种情况,如果:

public void onStrongReference(){    Object strongReference = new Object()}
    Object strongReference = new Object()
}

在 onStrongReference() 内部有一个强引用,这个引用保存在 java 栈 中,而真正的引用内容 (Object)保存在 java 堆中。当这个方法运行完成后,就会退出方法栈,则引用对象的引用数为 0 ,这个对象会被回收。

但是如果 mStrongReference 引用是全局时,就需要在不用这个对象时赋值为 null ,因为 强引用 不会被 GC 回收。

软引用 (SoftReference)

如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存,只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收, java 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。



注意: 软引用对象是在 jvm 内存不够的时候才会被回收,我们调用 System.gc() 方法只是起通知作用, JVM 什么时候扫描回收对象是 JVM 自己的状态决定的。就算扫描到了 str 这个对象也不会回收,只有内存不足才会回收。

弱引用 (WeakReference)

弱引用与软引用的区别在于: 只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

弱引用可以和一个引用队列联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。



可见 weakReference 对象的生命周期基本由 GC 决定,一旦 GC 线程发现了弱引用就标记下来,第二次扫描到就直接回收了。

注意这里的 referenceQueuee 是装的被回收的对象。

虚引用 (PhantomReference)

    @Test    public void onPhantomReference()throws InterruptedException{        String str = new String("123456");        ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();        // 创建虚引用,要求必须与一个引用队列关联        PhantomReference pr = new PhantomReference(str, queue);        System.out.println("PhantomReference:" + pr.get());        System.out.printf("ReferenceQueue:" + queue.poll());    }
        String str = new String("123456");
        ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
        // 创建虚引用,要求必须与一个引用队列关联
        PhantomReference pr = new PhantomReference(str, queue);
        System.out.println("PhantomReference:" + pr.get());
        System.out.printf("ReferenceQueue:" + queue.poll());
    }

虚引用顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于: 虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue) 联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。

总结

引用类型调用方式GC是否内存泄漏
强引用直接调用不回收
软引用.get()视内存情况回收
弱引用.get()回收不可能
虚引用null任何时候都可能被回收,相当于没有引用一样


4分析内存常用工具

工具很多,掌握原理方法,工具随意挑选使用。

  • top/procrank

  • meinfo

  • Procstats

  • DDMS

  • MAT

  • Finder – Activity

  • LeakCanary

  • LeakInspector

5内存泄露


产生的原因: 一个长生命周期的对象持有一个短生命周期对象的引用,通俗点讲就是该回收的对象,因为引用问题没有被回收,最终会产生 OOM。

下面我们来利用 Profile 来检查项目是否有内存泄漏

怎么利用 profile 来查看项目中是否有内存泄漏

1. 在 AS 中项目以 profile 运行



2.在 MEMORY 界面中选择要分析的一段内存,右键 export



Allocations: 动态分配对象个数

Deallocation: 解除分配的对象个数

Total count: 对象的总数

Shalow Size: 对象本身占用的内存大小

Retained Size: GC 回收能收走的内存大小

3. 转换 profile 文件格式

将 export 导出的 dprof 文件转换为 Mat 的 dprof 文件

cd /d 进入到 Android sdk/platform-tools/hprof-conv.exe

//转换命令 hprof-conv -z src desD:\Android\AndroidDeveloper-sdk\android-sdk-windows\platform-tools>hprof-conv -z D:\temp_\temp_6.hprof D:\temp_\memory6.hprod
D:\Android\AndroidDeveloper-sdk\android-sdk-windows\platform-tools>hprof-conv -z D:\temp_\temp_6.hprof D:\temp_\memory6.hprod


4. 下载 Mat 工具

https://www.eclipse.org/mat/downloads.php

5. 打开 MemoryAnalyzer.exe 点击左上角 File 菜单中的 Open Heap Dump


6. 查看内存泄漏中的 GC Roots 强引用



这里我们得知是一个 ilsLoginListener 引用了 LoginView,我们来看下代码最后怎么解决的。



代码中我们找到了 LoginView 这个类,发现是一个单例中的回调引起的内存泄漏,下面怎么解决勒,请看第七小点。

2种解决单例中的内存泄漏

a. 将引用置为 null

/** * 销毁监听 */public void unRemoveRegisterListener(){    mMessageController.unBindListener();}public void unBindListener(){    if (listener != null){        listener = null;    }}
public void unRemoveRegisterListener(){
    mMessageController.unBindListener();
}
public void unBindListener(){
    if (listener != null){
        listener = null;
    }
}


b. 使用弱引用

//将监听器放入弱引用中WeakReference<IBinderServiceListener> listenerWeakReference = new WeakReference<>(listener);//从弱引用中取出回调listenerWeakReference.get();
WeakReference<IBinderServiceListener> listenerWeakReference = new WeakReference<>(listener);

//从弱引用中取出回调
listenerWeakReference.get();


通过第七小点就能完美的解决单例中回调引起的内存泄漏。

Android 中常见的内存泄漏经典案例及解决方法

单例

示例 :


public class AppManager {    private static AppManager sInstance;    private CallBack mCallBack;    private Context mContext;    private AppManager(Context context) {        this.mContext = context;    }    public static AppManager getInstance(Context context) {        if (sInstance == null) {            sInstance = new AppManager(context);        }        return sInstance;    }    public void addCallBack(CallBack call){        mCallBack = call;    }}class AppManager {

    private static AppManager sInstance;
    private CallBack mCallBack;
    private Context mContext;

    private AppManager(Context context{
        this.mContext = context;
    }

    public static AppManager getInstance(Context context{
        if (sInstance == null) {
            sInstance = new AppManager(context);
        }
        return sInstance;
    }

    public void addCallBack(CallBack call){
        mCallBack = call;
    }
}


1. 通过上面的单列,如果 context 传入的是 Activity , Service 的 this,那么就会导致内存泄漏。


以 Activity 为例,当 Activity 调用 getInstance 传入 this ,那么 sInstance 就会持有 Activity 的引用,当 Activity 需要关闭的时候需要 回收的时候,发现 sInstance 还持有 没有用的 Activity 引用,导致 Activity 无法被 GC 回收,就会造成内存泄漏


2. addCallBack(CallBack call) 这样写看起来是没有毛病的。但是当这样调用在看一下勒。

//在 Activity 中实现单例的回调AppManager.getInstance(getAppcationContext()).addCallBack(new CallBack(){    @Override    public void onStart(){    }});
AppManager.getInstance(getAppcationContext()).addCallBack(new CallBack(){
    @Override
    public void onStart(){

    }
});

这里的 new CallBack() 匿名内部类 默认持有外部的引用,造成 CallBack 释放不了,那么怎么解决了,请看下面解决方法。


解决方法:


1. getInstance(Context context) context 都传入 Appcation 级别的 Context,或者实在是需要传入 Activity 的引用就用 WeakReference 这种形式。


2. 匿名内部类建议大家单独写一个文件或者

public void addCallBack(CallBack call){        WeakReference<CallBack> mCallBack= new WeakReference<CallBack>(call);    }
        WeakReference<CallBack> mCallBack= new WeakReference<CallBack>(call);
    }

Handler

示例:

//在 Activity 中实现 Handlerclass MyHandler extends Handler{    private Activity m;    public MyHandler(Activity activity){        m=activity;    }//    class.....}
class MyHandler extends Handler{
    private Activity m;
    public MyHandler(Activity activity){
        m=activity;
    }

//    class.....
}

这里的 MyHandler 持有 activity 的引用,当 Activity 销毁的时候,导致 GC 不会回收造成 内存泄漏。

解决方法:

1.使用静态内部类 + 弱引用2.在 Activity onDestoty() 中处理  removeCallbacksAndMessages()    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();    if(null != handler){          handler.removeCallbacksAndMessages(null);          handler = null;    } }

2.在 Activity onDestoty() 中处理  removeCallbacksAndMessages()
    @Override
    protected void onDestroy() 
{
        super.onDestroy();
    if(null != handler){
          handler.removeCallbacksAndMessages(null);
          handler = null;
    }
 }

静态变量

示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static Police sPolice;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        if (sPolice != null) {            sPolice = new Police(this);        }    }}class Police {    public Police(Activity activity) {    }}class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static Police sPolice;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if (sPolice != null) {
            sPolice = new Police(this);
        }
    }
}

class Police {
    public Police(Activity activity) {
    }
}


这里 Police 持有 activity 的引用,会造成 activity 得不到释放,导致内存泄漏。

解决方法:

//1. sPolice 在 onDestory()中 sPolice = null;//2. 在 Police 构造函数中 将强引用 to 弱引用;
//2. 在 Police 构造函数中 将强引用 to 弱引用;


非静态内部类

参考 第二点 Handler 的处理方式

匿名内部类

示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);          new Thread(){             @Override             public void run() {                super.run();                        }                    };    }}class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
          new Thread(){
             @Override
             public void run() {
                super.run();
                        }
                    };
    }
}

很多初学者都会像上面这样新建线程和异步任务,殊不知这样的写法非常地不友好,这种方式新建的子线程Thread和AsyncTask都是匿名内部类对象,默认就隐式的持有外部Activity的引用,导致Activity内存泄露。

解决方法:

//静态内部类 + 弱引用//单独写一个文件 + onDestory  = null;
//单独写一个文件 + onDestory  = null;

未取消注册或回调

示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter());    }    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {        @Override        public void onReceive(Context context, Intent intent) {            // TODO ------        }    };}class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter());
    }

    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            // TODO ------
        }
    };
}


在注册观察则模式的时候,如果不及时取消也会造成内存泄露。比如使用Retrofit + RxJava注册网络请求的观察者回调,同样作为匿名内部类持有外部引用,所以需要记得在不用或者销毁的时候取消注册。

解决方法:

//Activity 中实现 onDestory()反注册广播得到释放    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        this.unregisterReceiver(mReceiver);    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        this.unregisterReceiver(mReceiver);
    }


定时任务

示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    /**模拟计数*/    private int mCount = 1;    private Timer mTimer;    private TimerTask mTimerTask;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        init();        mTimer.schedule(mTimerTask, 1000, 1000);    }    private void init() {        mTimer = new Timer();        mTimerTask = new TimerTask() {            @Override            public void run() {                MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        addCount();                    }                });            }        };    }    private void addCount() {      mCount += 1;    }}class MainActivity extends AppCompatActivity {

    /**模拟计数*/
    private int mCount = 1;
    private Timer mTimer;
    private TimerTask mTimerTask;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
        mTimer.schedule(mTimerTask, 10001000);
    }

    private void init() {
        mTimer = new Timer();
        mTimerTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        addCount();
                    }
                });
            }
        };
    }

    private void addCount() {
      mCount += 1;
    }
}


当我们Activity销毁的时,有可能Timer还在继续等待执行TimerTask,它持有Activity 的引用不能被 GC 回收,因此当我们 Activity 销毁的时候要立即cancel掉Timer和TimerTask,以避免发生内存泄漏。

解决方法:

//当 Activity 关闭的时候,停止一切正在进行中的定时任务,避免造成内存泄漏。    private void stopTimer() {        if (mTimer != null) {            mTimer.cancel();            mTimer = null;        }        if (mTimerTask != null) {            mTimerTask.cancel();            mTimerTask = null;        }    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        stopTimer();    }
    private void stopTimer() {
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer = null;
        }
        if (mTimerTask != null) {
            mTimerTask.cancel();
            mTimerTask = null;
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        stopTimer();
    }


资源未关闭

示例:

ArrayList,HashMap,IO,File,SqLite,Cursor 等资源用完一定要记得 clear remove 等关闭一系列对资源的操作。


解决方法:

用完即刻销毁


属性动画

示例:

动画同样是一个耗时任务,比如在 Activity 中启动了属性动画 (ObjectAnimator) ,但是在销毁的时候,没有调用 cancle 方法,虽然我们看不到动画了,但是这个动画依然会不断地播放下去,动画引用所在的控件,所在的控件引用 Activity ,这就造成 Activity 无法正常释放。因此同样要在Activity 销毁的时候 cancel 掉属性动画,避免发生内存泄漏。


解决方法:

@Overrideprotected void onDestroy() {    super.onDestroy();    //当关闭 Activity 的时候记得关闭动画的操作    mAnimator.cancel();}
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //当关闭 Activity 的时候记得关闭动画的操作
    mAnimator.cancel();
}

6内存抖动


什么是内存抖动

内存频繁的分配与回收,(分配速度大于回收速度时) 最终产生 OOM 。

也许下面的录屏更能解释什么是内存抖动



可以看出当我点击了一下 Button 内存就频繁的创建并回收(注意看垃圾桶)。

那么我们找出代码中具体那一块出现问题了勒,请看下面一段录屏

mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                imPrettySureSortingIsFree();            }        });/**     *&emsp;排序后打印二维数组,一行行打印     */    public void imPrettySureSortingIsFree() {        int dimension = 300;        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];        Random randomGenerator = new Random();        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();            }        }        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            String rowAsStr = "";            //排序            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);            //拼接打印            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {                rowAsStr += sorted[j];                if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {                    rowAsStr += ", ";                }            }            Log.i("ricky", "Row " + i + ": " + rowAsStr);        }    }
            @Override
            public void onClick(View v
{
                imPrettySureSortingIsFree();
            }
        });

/**
     *&emsp;排序后打印二维数组,一行行打印
     */

    public void imPrettySureSortingIsFree() {
        int dimension = 300;
        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
        Random randomGenerator = new Random();
        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
            }
        }



        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            String rowAsStr = "";
            //排序
            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
            //拼接打印
            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                rowAsStr += sorted[j];
                if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {
                    rowAsStr += ", ";
                }
            }
            Log.i("ricky""Row " + i + ": " + rowAsStr);
        }
    }



最后我们之后是 onClick 中的 imPrettySureSortingIsFree() 函数里面的 rowAsStr += sorted[j]; 字符串拼接造成的 内存抖动 ,因为每次拼接一个 String 都会申请一块新的堆内存,那么怎么解决这个频繁开辟内存的问题了。

其实在 Java 中有 2 个更好的 API 对 String 的操作很友好,相信应该有人猜到了吧。没错就是将 此处的 String 换成 StringBuffer 或者 StringBuilder,就能很完美的解决字符串拼接造成的内存抖动问题。

修改后

/** *&emsp;打印二维数组,一行行打印 */public void imPrettySureSortingIsFree() {    int dimension = 300;    int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];    Random randomGenerator = new Random();    for(int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {        for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {            lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();        }    }    // 使用StringBuilder完成输出,我们只需要创建一个字符串即可,              不需要浪费过多的内存    StringBuilder sb = new StringBuilder();    String rowAsStr = "";    for(int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {        // 清除上一行        sb.delete(0, rowAsStr.length());        //排序        int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);        //拼接打印        for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {            sb.append(sorted[j]);            if(j < (lotsOfInts[i].length - 1)){                sb.append(", ");            }        }        rowAsStr = sb.toString();        Log.i("jason", "Row " + i + ": " + rowAsStr);    }}
public void imPrettySureSortingIsFree() {
    int dimension = 300;
    int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
    Random randomGenerator = new Random();
    for(int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
        for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
            lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
        }
    }

    // 使用StringBuilder完成输出,我们只需要创建一个字符串即可,              不需要浪费过多的内存
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    String rowAsStr = "";
    for(int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
        // 清除上一行
        sb.delete(0, rowAsStr.length());
        //排序
        int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
        //拼接打印
        for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
            sb.append(sorted[j]);
            if(j < (lotsOfInts[i].length - 1)){
                sb.append(", ");
            }
        }
        rowAsStr = sb.toString();
        Log.i("jason""Row " + i + ": " + rowAsStr);
    }
}


注意: 实际开发中如果在 LogCat 中发现有这些 Log 说明也发生了 内存抖动 (Log 中出现 concurrent copying GC freed ….)

7总结


只要养成这样的习惯,至少可以避免 90 % 以上不会造成内存异常

1. 数据类型: 不要使用比需求更占用空间的基本数据类型

2. 循环尽量用 foreach ,少用 iterator, 自动装箱也尽量少用

3. 数据结构与算法的解度处理 (数组,链表,栈树,树,图)

数据量千级以内可以使用 Sparse 数组 (Key为整数),ArrayMap (Key 为对象) 虽然性能不如 HashMap ,但节约内存。

4. 枚举优化


缺点:


每一个枚举值都是一个单例对象,在使用它时会增加额外的内存消耗,所以枚举相比与 Integer 和 String 会占用更多的内存.

较多的使用 Enum 会增加 DEX 文件的大小,会造成运行时更多的 IO 开销,使我们的应用需要更多的空间

特别是分 Dex 多的大型 APP,枚举的初始化很容易导致 ANR.


优化后的代码:可以直接限定传入的参数个数:

public class SHAPE {    public static final int TYPE_0=0;    public static final int TYPE_1=1;    public static final int TYPE_2=2;    public static final int TYPE_3=3;    @IntDef(flag=true,value={TYPE_0,TYPE_1,TYPE_2,TYPE_3})    @Target({ElementType.PARAMETER,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)    public @interface Model{    }    private @Model int value=TYPE_0;    public void setShape(@Model int value){        this.value=value;    }    @Model    public int getShape(){        return this.value;    }}class SHAPE {
    public static final int TYPE_0=0;
    public static final int TYPE_1=1;
    public static final int TYPE_2=2;
    public static final int TYPE_3=3;


    @IntDef(flag=true,value={TYPE_0,TYPE_1,TYPE_2,TYPE_3})
    @Target({ElementType.PARAMETER,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface Model{

    }

    private @Model int value=TYPE_0;
    public void setShape(@Model int value){
        this.value=value;
    }
    @Model
    public int getShape(){
        return this.value;
    }
}


5. static , static final 的问题

基本数据类型的成员,可以全写成 static final


static 会由编译器调用 clinit 方法进行初始化

static final 不需要进行初始化工作,打包在 dex 文件中可以直接调用,并不会在类初始化申请内存


6. 字符串的拼接尽量少用 +=


7. 重复申请内存问题

同一个方法多次调用,如递归函数 ,回调函数中 new 对象

不要在 onMeause()  onLayout() ,onDraw()  中去刷新UI(requestLayout)


8. 避免 GC 回收将来要重新使用的对象 (内存设计模式对象池 + LRU 算法)


9. Activity 组件泄漏


  • 如果开启的线程需要传入参数,用弱引接收可解决问题

  • handler 记得清除 removeCallbacksAndMessages(null)

  • 非业务需要不要把 activity 的上下文做参数传递,可以传递 application 的上下文

  • 非静态内部类和匿名内部内会持有 activity 引用(静态内部类 或者 单独写文件)

  • 单例模式中回调持有 activity 引用(弱引用)

  • handler.postDelayed() 问题


10. Service 耗时操作尽量使用 IntentService,而不是 Service

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作者:DevYK

链接:

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