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LEETCODE 348. Design Tic-Tac-Toe 解题思路分析

题目大意:

判定井字棋胜负

请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。

在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。

在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:

    1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;

    2. 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;

    3. 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。

示例:

给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。
 TicTacToe toe = new TicTacToe(3);
 toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决)
 |X| | |
 | | | |    // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。
 | | | |
 toe.move(0, 2, 2); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得本场比赛)
 |X| |O|
 | | | |    // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。
 | | | |
 toe.move(2, 2, 1); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得比赛)
 |X| |O|
 | | | |    // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。
 | | |X|
 toe.move(1, 1, 2); -> 函数返回 0 (暂没有玩家赢得比赛)
 |X| |O|
 | |O| |    // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。
 | | |X|
 toe.move(2, 0, 1); -> 函数返回 0 (暂无玩家赢得比赛)
 |X| |O|
 | |O| |    // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。
 |X| |X|
 toe.move(1, 0, 2); -> 函数返回 0 (没有玩家赢得比赛)
 |X| |O|
 |O|O| |    // 玩家 2 在 (1, 0) 落子.
 |X| |X|
 toe.move(2, 1, 1); -> 函数返回 1 (此时,玩家 1 赢得了该场比赛)
 |X| |O|
 |O|O| |    // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。
 |X|X|X|

进阶:
您有没有可能将每一步的 move() 操作优化到比 O(n2) 更快吗?


如果想查看本题目是哪家公司的面试题,请参考以下免费链接: https://leetcode.jp/problemdetail.php?id=348

解题思路分析:

本题难度不大,我们使用4个数组,玩家每走一步我们分别记录每一行,每一列以及两条对角线上X和O的数量,如果某一条线上X或者O的数量等于n,那么该玩家获胜,否则尚未分出胜负。

实现代码:

int[][] countRow;
int[][] countCol;
int[] countDia1;
int[] countDia2;
int length;
/** Initialize your data structure here. */public TicTacToe(int n) {
    length=n;
    countRow=new int[n][3]; // 每一行上X和O的数量
    countCol=new int[n][3]; // 每一列上X和O的数量
    countDia1=new int[3]; // 对角线上X和O的数量
    countDia2=new int[3]; // 反对角线上X和O的数量
}

/** Player {player} makes a move at ({row}, {col}).
    @param row The row of the board.
    @param col The column of the board.
    @param player The player, can be either 1 or 2.
    @return The current winning condition, can be either:
            0: No one wins.
            1: Player 1 wins.
            2: Player 2 wins. */public int move(int row, int col, int player) {
    // 当前行上该玩家棋子数量加一,如果总数量为length,该玩家获胜
    if(++countRow[row][player]==length) return player;
    // 当前列上该玩家棋子数量加一,如果总数量为length,该玩家获胜
    if(++countCol[col][player]==length) return player;
    // 如果是对角线
    if(row==col) {
        // 当前对角线上该玩家棋子数量加1,如果总数量为length,该玩家获胜
        if(++countDia1[player]==length) return player;
    }
    // 如果是反对角线
    if(row+col==length-1) {
        if(++countDia2[player]==length) return player;
    }
    return 0;
}

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