题目大意:
判定井字棋胜负
请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。
在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。
在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:
1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;
2. 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;
3. 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。
示例:
给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。 TicTacToe toe = new TicTacToe(3); toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决) |X| | | | | | | // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。 | | | | toe.move(0, 2, 2); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得本场比赛) |X| |O| | | | | // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。 | | | | toe.move(2, 2, 1); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得比赛) |X| |O| | | | | // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。 | | |X| toe.move(1, 1, 2); -> 函数返回 0 (暂没有玩家赢得比赛) |X| |O| | |O| | // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。 | | |X| toe.move(2, 0, 1); -> 函数返回 0 (暂无玩家赢得比赛) |X| |O| | |O| | // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。 |X| |X| toe.move(1, 0, 2); -> 函数返回 0 (没有玩家赢得比赛) |X| |O| |O|O| | // 玩家 2 在 (1, 0) 落子. |X| |X| toe.move(2, 1, 1); -> 函数返回 1 (此时,玩家 1 赢得了该场比赛) |X| |O| |O|O| | // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。 |X|X|X|
进阶:
您有没有可能将每一步的 move()
操作优化到比 O(n2) 更快吗?
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解题思路分析:
本题难度不大,我们使用4个数组,玩家每走一步我们分别记录每一行,每一列以及两条对角线上X和O的数量,如果某一条线上X或者O的数量等于n,那么该玩家获胜,否则尚未分出胜负。
实现代码:
int[][] countRow; int[][] countCol; int[] countDia1; int[] countDia2; int length; /** Initialize your data structure here. */ public TicTacToe(int n) { length=n; countRow=new int[n][3]; // 每一行上X和O的数量 countCol=new int[n][3]; // 每一列上X和O的数量 countDia1=new int[3]; // 对角线上X和O的数量 countDia2=new int[3]; // 反对角线上X和O的数量 } /** Player {player} makes a move at ({row}, {col}). @param row The row of the board. @param col The column of the board. @param player The player, can be either 1 or 2. @return The current winning condition, can be either: 0: No one wins. 1: Player 1 wins. 2: Player 2 wins. */ public int move(int row, int col, int player) { // 当前行上该玩家棋子数量加一,如果总数量为length,该玩家获胜 if(++countRow[row][player]==length) return player; // 当前列上该玩家棋子数量加一,如果总数量为length,该玩家获胜 if(++countCol[col][player]==length) return player; // 如果是对角线 if(row==col) { // 当前对角线上该玩家棋子数量加1,如果总数量为length,该玩家获胜 if(++countDia1[player]==length) return player; } // 如果是反对角线 if(row+col==length-1) { if(++countDia2[player]==length) return player; } return 0; }
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