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Android 性能优化 – 彻底解决内存抖动 起源

内存抖动是由于短时间内有大量对象进出新生区导致的,它伴随着频繁的GC。 gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app整体卡顿

android profile 效果图如下图

Memory 中





我们可以看到 上面的一溜白色垃圾桶。说明在大量的执行gc操作。用了一会儿 手机就开始卡了

学习内容

  • android studio 3.0 编译器 查看内存抖动

  • 使用工具来快速定位 引起内存抖动的代码。

  • 学习 到什么样的 错误操作会导致内存都懂,如何避免。

快速定位内存抖动

快速定位 还得使用ddms。莫慌 as里面自带了 Tools->Android->Android Device Monitor 然后进行如下操作





然后我们看如下图片。




不要慌。

中间红框的就是我们要分析的内容,看他参差不齐的就是 内存抖动造成的。

然后我们把红框 内容放大。鼠标点住 然后往右拖动,就会变大,点击 红框上面的数字就会变小。





我们将 抖动的地方 放大后。随便点击会出现下图样式





可以看到这个粉色的拱门的 图案。从它的左边到右边 代表 一个函数 消耗的时间。

我们接下来 就快速定位有问题的代码在哪里





我就随便的滑动了一下,然后 随便的选中了一个, 然后下边就展示了 我所选中的 函数方法。

这里有一个细节




  • onClick 最前面 的序号是 9

  • Parent 下的方法 序号为8

  • children 下的方法序号为10

说明 onClick 的序号 大于onClick 调用的方法 的序号。小于 onClick 被调用的方法的序号。

如果我们一直点击Parent 下的方法就会找到 序号为1 的方法

如下图所示。




我们找到了错误代码在哪。那么我们就看一下 源代码的样子

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                imPrettySureSortingIsFree();

            }
        });
    }

    /**
     *  排序后打印二维数组,一行行打印
     */    public void imPrettySureSortingIsFree() {
        int dimension = 300;
        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
        Random randomGenerator = new Random();        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
            }
        }        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            String rowAsStr = "";
            //排序
            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
            //拼接打印            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                rowAsStr += sorted[j];                if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {
                    rowAsStr += ", ";
                }
            }
        }


    }

    public int[] getSorted(int[] input) {
        int[] clone = input.clone();
        Arrays.sort(clone);        return clone;
    }

}

发现 rowAsStr 对象在被不断地创建。 我们可以把它优化一下

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                imPrettySureSortingIsFree();

            }
        });
    }

    /**
     * &emsp;排序后打印二维数组,一行行打印
     */    public void imPrettySureSortingIsFree() {
        int dimension = 300;
        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
        Random randomGenerator = new Random();        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
            }
        }

        //优化以后
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        String rowAsStr = "";        for(int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            //清除上一行
            sb.delete(0,rowAsStr.length());
            //排序
            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
            //拼接打印            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
//                rowAsStr += sorted[j];
                sb.append(sorted[j]);                if(j < (lotsOfInts[i].length - 1)){
//                    rowAsStr += ", ";
                    sb.append(", ");
                }
            }
            rowAsStr = sb.toString();
            Log.i("ricky", "Row " + i + ": " + rowAsStr);
        }

    }

    public int[] getSorted(int[] input) {
        int[] clone = input.clone();
        Arrays.sort(clone);        return clone;
    }

}

这样就不会内存抖动了

能找到问题,这个问题就基本解决了。

下面是避免发生内存抖动的几点建议:

  • 尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。

  • 注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。

  • 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。

  • 对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。

其他

分析面板 面板列名含义如下:

Name方法的详细信息,包括包名和参数信息
col 3 isright-aligned
col 2 iscentered
zebra stripesare neat
Incl Cpu TimeCpu执行该方法该方法及其子方法所花费的时间
Incl Cpu Time %Cpu执行该方法该方法及其子方法所花费占Cpu总执行时间的百分比
Excl Cpu TimeCpu执行该方法所话费的时间
Excl Cpu Time %Cpu执行该方法所话费的时间占Cpu总时间的百分比
Incl Real Time该方法及其子方法执行所话费的实际时间,从执行该方法到结束一共花了多少时间
Incl Real Time %上述时间占总的运行时间的百分比
Excl Real Time %该方法自身的实际允许时间
Excl Real Time上述时间占总的允许时间的百分比
Calls+Recur调用次数+递归次数,只在方法中显示,在子展开后的父类和子类方法这一栏被下面的数据代替
Calls/Total调用次数和总次数的占比
Cpu Time/CallCpu执行时间和调用次数的百分比,代表该函数消耗cpu的平均时间
Real Time/Call实际时间于调用次数的百分比,该表该函数平均执行时间


作者:svenWang_
链接:https://juejin.im/post/5a7ff867f265da4e865a6b5b
来源:掘金
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