一、说明
在说代码之前我们先说下view的setLayerType方法,这个方法是用来开启view硬件加速的,有两个参数,第一个参数有如下几种情况:
1、LAYER_TYPE_SOFTWARE
无论硬件加速是否打开,都会有一张Bitmap(software layer),并在上面对WebView进行软渲染。
好处:
在进行动画,使用software可以只画一次View树,很省。
什么时候不要用:
View树经常更新时不要用。尤其是在硬件加速打开时,每次更新消耗的时间更多。因为渲染完这张Bitmap后还需要再把这张Bitmap渲染到hardware layer上面去。
2、LAYER_TYPE_HARDWARE
硬件加速关闭时,作用同software。
硬件加速打开时会在FBO(Framebuffer Object)上面做渲染,在进行动画时,View树也只需要画一次。
两者区别:
1、一个是渲染到Bitmap,一个是渲染到FB上。
2、hardware可能会有一些操作不支持。
两者相同:
都是开了一个buffer,把View画到这个buffer上面去。
3、LAYER_TYPE_NONE
这个就比较简单了,不为这个View树建立单独的layer
二、代码
看到这里你有什么思路了吗?我们继续往下看
第二个参数是Paint,很明显就是绘制的画笔,那么我们就可以对画笔做一些配置来改变我们的界面属性信息了。
不多说了直接上变灰的代码
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.setSaturation(0);
mPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
getWindow().getDecorView().setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, paint);
这个可以放到基类里边去统一调用!
另外你想只对某个view进行操作的话把getWindow().getDecorView()换成对应的view即可,毕竟开启硬件加速是损耗一些性能的。
好了大家开始撸代码试试吧!
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